Pack BESE SAKA- Griotek

53,00 €

Ce pack comprend 1 jeu Jékat + 1 jeu Moko + 1 jeu Anyotas

Jékat :
Jékat n'est pas un jeu de cartes comme les autres.
Il est illustré de 18 personnages panafricains qui ont marqué l'histoire à leur manière.
Des Adinkra remplacent les piques, cœurs, carreaux et trèfles sur ce jeu de cartes aux bordures dorées.

 

Boite de jeu MOKO :
Moko
Soyez le plus rapide à abattre toutes vos cartes. Combinez les chiffres et les couleurs. N'oubliez pas de prononcer "Moko" dans la langue africaine de votre dernière carte.


Anyotas :
Incarnez l'un des personnages mythique du panthéon Africain lors de vos soirée en famille ou entre amis.
Tout en vous cultivant grâce à un quiz sur l'Afrique !

Jouez de 8 à 30 personnes dont un Griot qui anime la partie.

 

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Jouez au poker, kem’s à la bataille et tous vos jeux préférés !
Jékat qui signifie “jeu de cartes” en créole est un jeu se composant de 54 cartes au format poker. 

À la différence des index classiques (pique, trèfle, carreau et cœur), celles du Jékat sont des symboles adinkras (symboles créés par les Akans du Ghana). 

Autre singularité du Jékat : Les cartes figures (valet, reine, roi) sont revêtues de 18 illustrations de personnages panafricains tels que Winnie Mandela, Haïlé Sélassié ou encore Sundiata Keïta. 

Un QR vous redirigera directement vers une page recensant les mini biographies de ces grandes figures de l’histoire africaine.

Soyez le plus rapide à abattre toutes vos cartes. Combinez les chiffres et les couleurs.
N’oubliez pas de prononcer « Moko » dans la langue africaine de votre dernière carte !

Vous aimez le 8 américain ? Vous allez adorer Moko. Le but du jeu est simple : se débarrasser de toutes ses cartes tout en déjouant au mieux les attaques de l’adversaire.  

Comment jouer à Moko ?  

Chaque joueur reçoit 8 cartes en début de partie. Le reste est posé face contre table et servira de pioche pour le reste de la partie. Le donneur retourne la première carte de la pioche. La partie démarre dans le sens des aiguilles d’une montre par le joueur à la gauche du donneur. Celui-ci doit poser une ou plusieurs cartes de son jeu sur la carte centrale. Pour être posée, une carte doit obligatoirement être :

–       de même couleur que la carte centrale 

–       de même chiffre ou nombre

–       une carte spéciale

Lorsqu’un joueur ne peut poser une carte, il pioche une carte. Cette dernière peut être jouée si elle correspond aux caractéristiques, si non, le joueur la garde dans son jeu.

Lorsqu’il ne reste plus qu’une carte dans la main d’un joueur, ce dernier doit crier « moko », « kélen », « go’o » ou « moja » selon la carte en main. S’il oublie ou est pris de vitesse par un adversaire qui annonce « contre-moko », le joueur devra alors piocher deux nouvelles cartes. Le premier joueur à s’est débarrassé de toutes ses cartes remporte la manche, tandis que les autres joueurs décomptent les points.